Rabu, 01 Agustus 2012

UTS ANGKATAN 6 MATERI PTI



JAWABAN UTS PTI ANGKATAN 6 (KODE SOAL 17)
1.       PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI

Teknologi Informasi merupakan teknologi yang menggabungkan antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi , yang mampu membantu seseorang untuk melakukan proses pengolahan  dan penyimpanan data mentah menjadi sebuah informasi yang berbentuk data,video maupun suara  (Haag dan Keen,1996), untuk kemudian data hasil olahan tersebut yang berupa informasi tadi disebarluaskan lewat  berbagai media telekomunikasi (Martin,1999).
Sehingga  dengan adanya teknologi informasi seseorang tak hanya bisa sebatas mengolah dan menyimpan data dan informasi,akan tetapi bisa take and give atau sharing data dan informasi dengan orang lain.

2.       PENGERTIAN KOMPUTER

Komputer yang berasal dari bahasa latin computare yang artinya menghitung, merupakan seperangkat alat/mesin penghitung elektronik (Hamacher) yang mampu melakukan proses penerimaan dan pengolahan input data menjadi sebuah out put data yang berupa informasi (Blissmer,1985), melalui berbagai serangkaian perintah/instruksi  yang terprogram dalam sebuah memori (stored program). Secara sederhana bisa dikatakan bahwa terdapat 3 unsur penting dalam istilah komputer yakni terdapat input (yang berupa data), pengolahan data/input tersebut, dan out put (yang berupa informasi).

3.       PIRANTI/PERANGKAT KOMPUTER
Piranti/Perangkat komputer memiliki dua bagian yaitu hardware (perangkat/piranti keras) dan software (perangkat/piranti lunak).
·         HARDWARE KOMPUTER

Yang dimaksud dengan hardware adalah peralatan dan perlengkapan di sebuah sistim komputer yang secara fisik dapat kelihatan dan dapat disentuh.
secara garis besar perangkat keras (hardware) komputer terbagi ke dalam 4 kategori yaitu :
a.       Input Devices
b.      Central Processor Unit (CPU)
c.       Backing Storage
d.      Output Devices
Input dan output devices merupakan perangkat yang dikelompokkan disisi luar chasing komputer seperti keyboard,mouse,screen,printer,speaker dan light pen. Sedangkan backing storage dan CPU merupakan perangkat yang dikelompokkan didalam casing utama komputer seperti hard disk,motherboard,sound card,memory, vga,drive optic,power supply dan processor.
·         SOFTWARE KOMPUTER
 
Yang dimaksud dengan software adalah berbagai program-program komputer yang berisikan perintah untuk membantu melakukan proses olah data menjadi sebuah informasi.
Fungsi software terbagi kedalam 3 bagian :
a.        mengatur Input atau Output (I/O) dari PC
b.       menyediakan dan mengatur serta memerintahkan hardware agar dapat berjalan dengan baik
c.        menjalankan perintah-perintah tertentu seperti menggambar, memutar musik atau film.
Diliat dari jenisnya maka software terbagi ke dalam 3 bagian yakni : software berbasis firmware (BIOS), software berbasis sistem operasi (windows,linux) dan software berbasis aplikasi (contoh photoshop,winamp,winzip dll).

4.       PEMROGRAMAN

                Pemrograman komputer dilakukan  dengan satu alasan bahwa ketika seseorang berkomunikasi dengan komputer maka dia mesti ngerti bahasa komputer. Sehingga dengan demikian akan terjadi komunikasi dua arah yang saling menguntungkan. Jadi bahasa pemograman adalah teknik komunikasi standard untuk mengekspresikan instruksi kepada komputer. Bisa juga dikatakan bahwa bahasa pemrograman merupakan fasilitator bagi programmer untuk memberi instruksi kepada komputer apa yang mesti diperbuat selanjutnya setelah data di proses,disimpan dan dikirim.
                Terdapat 3 kategori bahasa pemrograman:
a.       Ada bahasa pemrograman tingkat tinggi yang memiliki ciri-ciri khas yang mudah dimengerti oleh programmer,karena ada kedekatannya dengan bahasa  sehari-hari. Istilah bahasa pemrograman seperti ini disebut bahasa compiler.
b.      Ada bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksinya sudah mendekati bahasa sehari-hari walaupun masih agak sulit dimengerti, hal ini dikarenakan bahasanya masih menggunakan bahasa singkatan-singkatan. Istilah bahasa pemrograman seperti ini disebut bahasa fortran.
c.       Tingkat bahasa pemrograman berikutnya adalah pemrograman bahasa tingkat rendah yang termasuk pemrograman bahasa generasi pertama.  Jenis bahasa pemrograman ini masih sangat sulit dimengerti karena bahasanya masih murni menggunakan bahasa mesin , atau yang dikenal dengan sebutan bahasa pemrograman assembler.

5.       MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

                Pembelajaran merupakan proses komunikasi dua arah antara guru selaku pendidik dan siswa selaku peserta didik. Dalam proses komunikasi tersebut guru selaku pendidik bertugas untuk memberikan bimbingan dan stimulus (rangsangan) kepada siswa agar timbul respon yang positif sehingga menimbulkan dorongan terciptanya proses belajar mengajar yang diharapkan (Willian H. Burton).
                Respon siswa biasanya akan timbul manakala stimulus dalam proses belajar mengajar yang dilakukan oleh guru tidak monoton dengan metode ceramah,akan tetapi didukung pula oleh berbagai ragam media pembelajaran yang atraktif. Sehingga dengan adanya media pembelajaran tersebut diharapkan efesiensi dan efektifitas dalam pencapaian tujuan pembelajaran dapat sepenuhnya tercapai.
                Multimedia pembelajaran merupakan pilihan yang tepat untuk mendukung kedua pemikiran diatas,karena multimedia merupakan seperangkat alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,grafiks,animasi,audio dan video (Robin dan Linda,2001). Dengan adanya dukungan multimedia pembelajaran maka proses mengajar akan mudah diserap siswa, dan keterlibatan siswa dalam belajar pun akan sangat dinamis dan atraktif.  
                Secara garis besar media pembelajaran terbagi kedalam 3 kategori:
·         media audio yakni media pembelajaran yang hanya dapat didengar saja atau yang memiliki unsur suara seperti radio atau rekaman suara.
·         media visual yakni media pembelajaran yang hanya dapat dilihat saja dan tidak didukung dengan unsur suara seperti gambar,lukisan,photo dan sebagainya.
·         media audio visual yakni media pembelajaran yang mengandung unsur suara dan dapat dilihat seperti rekaman video,film dan sebagainya.
ketiga jenis media pembelajaran tersebut dapat digunakan oleh guru dan siswa untuk kelancaran proses pembelajaran, baik yang dirancang dengan sengaja untuk satu pelajaran tertentu (by designed) maupun dengan sengaja memanfaatkan fasilitas yang sudah ada ( by utilization).

6.       INTERNET DAN PROSES PEMBELAJARAN

                Secara umum internet merupakan sumber daya informasi (Lani Sidharta,1996) yang mengandung data base atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap. Oleh sebab itulah internet juga dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain atau dunia maya, karena hampir seluruh aspek kebutuhan hidup manusia ada dalam internet. Mulai dari kebutuhan akan berita dan informasi,gaya hidup, bisnis,ilmu dan hiburan, bahkan sampai kepada transaksi dan sosial.
                Dengan penyediaan fasilitas internet yang serba bisa,serba ada,serba instan dan cepat ini, maka internet juga bisa digunakan untuk menunjang pembelajaran disekolah. Hal ini disamping karena teknologi internet yang memberi keleluasaan dan kemudahan dalam menggali ilmu pengetahuan yang dibutuhkan setiap guru dan siswa, di sisi lain karena tuntutan kurikulum pendidikan yang sekarang (kur. 2004/2006).
                Dalam kurikulum tersebut dikatakan bahwa kegiatan pembelajaran harus berpusat pada peserta belajar atau siswa, tidak lagi didominasi oleh guru dan selalu bersumber pada guru. Bahkan Fred S. Keller seorang teknolog pendidikan di era tahun 60-an mengkritik habis habisan terhadap kegiatan pembelajaran yang masih bersifat konvensional (berpusat pada pengajar/guru). Menurut dia setiap siswa harus diberi kemandirian seluas-luasnya untuk belajar dengan memanfaatkan berbagai sumber belajar. Sehingga guru selaku pengajar hanya sekedar fasilitator dan motivator saja dalam proses pembelajaran. Maka wajarlah kalau teknologi internet dipakai sebagai salah satu sumber belajar dalam kegiatan pembelajaran, untuk mempermudah pencapaian tujuan pembelajaran.
7.       SPEAKER

         
                Speaker atau yang dalam bahasa indonesianya disebut dengan pengeras suara adalah sebuah perangkat elektronik yang mengahsilkan bunyi,dimana sinyal listrik diubah menjadi sinyal audio.
                ada beberapa macam speaker menurut bunyi yang akan dihasilkan :
* Tweter adalah jenis speaker ini akan menghasilkan bunyi pada frekuensi tinggi (treble).
* Midrange, speaker yang ini akan menghasilkan bunyi pada frekuensi tengah (middle).
* Woofer, speaker jenis ini menghasilkan bunyi pada frekuensi rendah (bass).

8.       PLOTER
  
Ploter merupakan alat sejenis printer yang digunakan untuk mencetak gambar atau grafik  berukuran besar. Dengan menghubungkan ploter ke komputer maka pelbagai bentuk gambar akan disajikan secara prima.

9.       CPU

                CPU (Central Processor Unit) atau perangkat/pengolah data dalam komputer merupakan otak bagi sebuah sistim komputer, hal ini dikarenakan tugas dari CPU itu sendiri adalah mengawal dan melaksanakan keseluruhan operasi komputer sehingga hampir keseluruhan pemikiran dilaksanakan oleh CPU.
                CPU memiliki 3 komponen utama yang merupakan bagian tugas utamanya yaitu unit kendali (Control Unit – CU) , unit aritmetika dan logika (Aritmetic and Logic Unit – ALU) serta komponen register yang berfungsi membantu melakukan hubungan (interface) dari dan ke memori.
               
10.    BOOLEAN SEARCHING OPERATOR

                Boolean searching operator merupakan salah satu searc h engine dalam internet yang berguna untuk mempersempit,memperluas atau memperjelas  pencarian sesuatu hal dalam mesin pencari.
                Untuk mendukung tugasnya boolean searching operator menggunakan kata-kata operator AND,operator NOT dan operator OR. Secara lebih jauh dijelaskan sebagai berikut :
·         Operator AND diletakkan di antara kata kunci yang gunakan dalam penelusuran, fungsinya adalah untuk mempersempit hasil pencarian. Misalnya, Filsafat AND Islam, akan mempersempit penelusuran, sehingga akan memperoleh hanya situs-situs yang mengandung kata Filsafat dan Islam di dalamnya.
·         Meletakkan operator OR di antara kata kunci berarti akan memperluas hasil pencarian . Misalnya, Filsafat OR Islam, akan menelusur situs-situs yang mengandung salah satu atau kedua kata tersebut di dalamnya.
·         Operator NOT juga untuk mempersempit hasil pencarian. Misalnya, Filsafat NOT Islam, berarti akan mencari situs-situs yang mengandung kata Filsafat, tetapi tidak mengandung kata Islam. (Beberapa mesin pencari menggunakan operator AND NOT)Tiap-tiap search engine memiliki cara yang berbeda dalam menerapkan teknik penelusuran dengan menggunakan operator Boole ini. Untuk mengetahuinya harus diperiksa pada petunjuk atau pedoman di masing-masing search engine.